趣多多的做法君之?
我想问下题主是否是做cocos Creator开发的? 如果是的话,这个问题就很好回答了! 先放图,最近做的游戏 这是我在cc66的站点上发布的截图 这个项目是我和我的学生一起做的,基于我之前写的这篇文章 当然,这个游戏还达不到广告的收益,只是作为实验目的而已…… 我们主要用到的付费方式就是积分墙广告,这种广告其实对于用户而言影响并不是很大,所以一般我都会在游戏的前期(玩家等级较低、金币较少的时候)加入一些付费道具,让玩家可以很直观的看到只要花费一定的资源就可以立即获得更强力的道具来通关,这样可以提高用户的付费率。
如果用户已经购买了单次或者多次的礼包后,那么在后期的关卡中遇到无法通过的关卡时,我才会使用积分墙广告的方式引导用户去使用AdMob的广告收益来获取金币或钻石。这样不仅保证了用户在前期不会感觉到强烈的充值欲望而导致退游,也能够在后期通过广告的收益来填补前期投入的资金。 至于您说的那个“次留”的问题,其实我觉得您可以考虑将游戏的初始体验进行优化,比如在关卡1中使用更多的免费道具让玩家能够更容易的获得通关奖励;同时在设置中添加一些开关选项,比如关闭头像进度显示(只有每天首次登录才会出现),关闭等级成长提示等等,这些细节上的优化都能够让你的游戏在留下用户方面事半功倍。
最后,我想说的是,无论是哪种收费模式,对于你的游戏来说最重要的是要做到两点:不影响用户体验感的基础上尽可能的收取用户的费用;以及合理的运用这些收入,保证你的游戏能够做到持续运营下去。