哪咤是我的世界?

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先说个结论,哪吒是标准的盖世英雄,而MC的创造者马哥却并非一个合格的游戏开发者。 让一只猴去开发动作冒险游戏自然是很可笑的。但从另一个角度来看,马哥本身就是一个很有争议性的人物。他是国内最早接触并传播西方主流游戏的玩家之一(霸王大陆、石器时代、梦幻西游等),同时也是个很能折腾的玩家,魔兽世界国服第一批公会“血雨腥风”的创始人,在网易考拉海购工作的时候,又创立了当时在国内最顶尖的公会“凌风公会”(后来卖号给马教主后,该公会并入他的“凌风集团”),这些经历都让马哥自身带有很强的玩家领袖气质。

同时,由于马哥本身并不是科班出身,他从未有像官方一样按照“标准”来打造自己的作品。我们在他的作品中看到的东西往往带有很强的个人色彩——这也正是为什么MC能够如此成功,但又如此难被效仿的原因所在。

如果一定要说谁和谁是同一级别的创作者的话,那应该这样排:马哥=D&D,T&C,ZZT,乐高,街霸,超级玛丽,忍者神龟,坦克大战,魂斗罗然后才是《西游记》,《封神榜》,《三国演义》等——这些也是大多数80后童年最具代表性的游戏与文学作品。

所以从某种意义来说,马哥的确通过自己的努力实现了小时候玩伴们“当皇帝”的梦想——当然,这个“皇帝”可能连最基层的领导者都算不上。但这个“梦想”确实是最贴近“平民”生活的,毕竟历史上多数帝王其实也并没有那么高高在上。 最后再说回哪个更“适合”小女生一点的问题上。我想说的是,用性别去划分游戏受众本身就是很片面的,因为每个人对不同种类游戏的需求是不同的;并且,我们通常很难用一个具体的数值去衡量某个游戏到底“适合”多少比例的男性或女性。

但不论如何,我依然坚持认为,好的游戏应该是能让所有用户都能尽情享受其中的乐趣而不被所谓的“角色”所束缚。

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