fm2018受伤倾向高好还是低好?

涂香依涂香依最佳答案最佳答案

首先,我并不认为我的回答会对你有帮助。 我玩的FM18是17年底或者18年初的版本了(具体日期忘),当时还没有出伤病模型。 所以关于受伤这个点,我没有太多可以讨论的内容。 但我玩FM19的时候,在设置球队风格的时候有一个选项叫做“球员成长路线”,里面有三条路可以选择,分别是“传统”、“现代”和“全能”。

我觉得这个设置应该会对球员在游戏中的伤病情况有所影响。我选择了现代这条路,然后把中场全部设置为技术型,前锋全部设置为力量型(这里不是说技术型中场就不会受伤,而是说这类中场上场时间较多并且较之传统中场更偏重于组织、传球等技巧性较高的任务,更容易出现劳损而导致的伤病;同理,力量型前锋虽然突破、射门能力强,但奔跑、冲击更加强劲,也更容易受伤)。

结果果然如此,我玩的两个赛季,队内伤号最多的就是这几个技术型中场,一个赛季报销的大约有两三个,另一个赛季则是四五个,相比之下,同赛季其他球队的伤号并没有那么多。而且这些伤号几乎都是赛季中段才出现的,前面几个月都没有什么大碍。

所以我猜想,如果给FM18设置一个类似FM19的伤病模型的话,那些本身身体条件就不是很强的球员,比如身高没到165,体重不到50kg的前锋和中卫,还有身体强度和耐力都比较差的边锋、影锋等,应该会比较容易受伤吧…… 不过我还是要强调,因为我只是猜,所以根本没有实证我的假设成立。况且时间久远,我也记不清当时的设定(毕竟我设置的现代是建立在多个赛季的经验总结上的)。 如果有小伙伴有兴趣,可以在自己的FM18尝试一下,看看是不是会有同样的状况出现。

封洁媛封洁媛优质答主

在Football Manager 2018中,玩家的目标一般是尽可能优化和提升球员的能力,而并非讨论"受伤倾向高好还是低好"。在实际的足球比赛中,球员的受伤倾向过高会对球队的整体表现和球员的个人发展产生不利影响。因此在FM 2018中,适合尽量避免让球员过多接触高风险的动作或者训练,以降低受伤风险。

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