战地硬仗结局什么意思?

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1。BOSS战

主角他们击毙了FBI的人质后成功突围,而BOSS韦恩·布尔斯海默并没有被击毙,而是利用自己在公司内部的人脉逃了出去。这个结局是通关后可以选择查看的影像。

2。DICE制作

本作是DICE加拿大分部制作的。这家工作室之前最著名的射击类游戏开发作品是《星球大战:前线》系列。在本作开发之前还曾做过一款科幻机甲射击游戏《战地:装甲生活》,可惜销量惨淡。从《战地:硬仗》开始,这家制作组正式与EA旗下的Visceral Games(知名作品有《死亡空间》系列)合并,新的名字叫做EA Motive,由原《死亡空间》制作人Mark Hadley出任总监。

因为这家工作室并非《战地》系列的主要制作班底,所以业界普遍认为《战地:硬仗》与《战地1》一样是“战地年”的一个过渡产物。在2016发布的《战地1》中宣布,本作的制作人Patrick Bach将担任《战地1》的高级制作人,而另一位主制作人Michael Sabbagh也确认将继续负责“后续的战地作品”,因此该系列的正统续作将会回归由DICE瑞典本部落地制作。

虽然《战地:硬仗》是DICE加拿大分部制作的,本代中战斗单位(主要是特警组)的配音也是加拿大口音,该作依然主打的是一批生活在美国的制作人员对于南美洲文化的“观察与假想”,因此,地图、车辆、敌人、配乐等等还是以南美洲为背景,而特警单位、海军陆战队(该作中有海军陆战队参战)、故事蓝本等则以美国为主。

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