游族网络是什么企业?

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首先,游族是互联网公司没错的,然后呢,这家公司大部分业务都是手游,而且大部分都是买断制或者内购制的卡牌手游。 那么问题就来了,作为一个以手游为主要业务的互联网公司,它的宣传策略却和传统端游大厂如网易、腾讯非常不一样,这两家一般都是先出端游或者页游的宣传,然后再慢慢推出手游版本,当然他们也有做手游的宣传,但是相对较少,而且主要目的是为了推新项目做的拉新活动。而游族则是直接出了不少的手游宣传视频,而且是在优酷等视频网站上有专门的视频频道的,而且游族做了很多好玩的事,比如以前在优酷搜索游族会有专门的游族动画(已没有了),比如之前星辰变的火凤燎原漫画播出的时候,也用了一些营销手段(这个火凤燎原不是游戏,是一种漫画),再比如这次大航海时代的电视广告。。。虽然这些宣传并不能让游族的网络游戏收入成倍增加,但是这些宣传却让游族这个名字被更多网友所熟知,扩大了公司在群众中的影响力。

其次,游族把大部分的钱都花在了请明星代言上,这点跟网易和腾讯也不一样,根据我的了解,两家都是先做出产品然后在推广上花点钱,而游族则是先请明星代言再去做产品的宣传,虽然这种方式有优点也有缺点,优点在于可以迅速提高知名度,缺点就是可能产生的负面报道会比较多(因为明星效应,一荣俱荣一损俱损)。

游族网罗了大批业内人才,不管是前新浪的人还是前畅游的人,或者是其他游戏公司的人才,游族都能给他们不错的待遇,所以从人员上来看,游族比之那些老牌的游戏公司还是有一定优势的。

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游族网络旗下汇聚国际化的游戏研发和发行实力,致力打造“全球化卡牌+”研运品牌,立足“全球化、大IP、泛娱乐、大数据”战略。游族网络2014年在中国A股上市,股票代码002174。

游族网络秉持着将“全球思维、本地实践”本土化运营的模式,坚持创新游戏制作,坚持全球化思维,将本地化的经验应用到世界各地,让研发和发行两个业务相互协作,形成从“中国制造”到“中国发行”的模式,公司主营业务收入逐年递增,业务遍布全球,影响数以亿计的海内外用户。

游族网络研发产品类型包括卡牌、3D、SLG、MMO等多个领域,成功打造《少年三国志》系列、《少年三国志2》、《少年西游记》等系列知名产品,并积极拓展影视、动漫、二次元等新兴领域。

游族网络先后获得中国品牌500强、中国十大最具影响力品牌、金鹰奖优秀电视剧、中国版权最具影响力企业等数百项荣誉,拥有强大的品牌影响力及知名度,被业界誉为“最具匠人精神游戏企业”。

游族网络未来将持续用匠心打磨精品,以匠人精神继续打造“全球化卡牌+”研运品牌,坚持全球化与产业化并举,游戏产业为核心价值,泛娱乐产业为延展价值。

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