实况2018罗纳尔多?
我玩了137场,进了159球,拿到了43次最佳射手(还有几次中途换人拿的) ,打出了16次的帽子戏法,有两次是连续五次进球,有一次是中场休息十分钟的超级帽子(当时在巴甲,梅洛和帕托两个中后卫打前锋);有两次大四喜,一次是大四分之一决赛对阵圣保罗,那次是连续七次进球(从后场开始计算);还有一次五射五进球(对阵巴西乙级球队)…… 但是,这没有让我成为“游戏中最强中锋”。原因也很简单,我的技术风格不适合这个游戏的中锋。
其实,任何游戏里对中锋的理解都是片面的,或者说是对“顶级中锋”的理解是有误区的。 因为游戏的中场设置决定了游戏中前腰的地位非常高——无论是传球数、关键传球还是直塞,都要远远高于其他位置。而一个优秀的进攻前腰,如果拥有强悍的身体素质,那么他可以像边锋一样内切突破,获得射门机会;而如果他的技能点数偏向传球,他就可以像古典的前腰一样,策应组织,给后排插上的队友提供传球点。 而现实中的顶级中锋又是怎么样的呢? 拜仁的曼朱基齐,德甲联赛出场一次,打进两粒进球; 皇马的莫德里奇,联赛杯赛一共打了6场比赛,贡献3粒进球; AC米兰的吉鲁,在联赛中仅仅踢了80几分钟,打入了两粒进球; 国际米兰的桑切斯,在意甲和英超过去了整整一个赛季,也只有两粒进球进账。 你告诉我,他们这些所谓的“最强中锋”哪里去了? 其实,他们不是不强,而是在这个游戏的设计中,他们的长处用不出来,只能发挥自己短处,自然效率就低。为什么偏偏要拿一些“有球能力偏弱”“接球能力偏差”“做球能力不足”的前卫去对比真实世界“有球第一阵型C”的中锋?这是不科学的。
那既然这么不科学,为什么还要拿出来说呢? 很简单,因为我是用这个游戏去模拟实战。而作为一个业余球员,我的操作水平也就那样了,我无法将我那些现实中志同道合的朋友组织起来玩4-3-3或者4-2-3-1,我只能玩4-5-1或者4-3-2,在这种情况下,你告诉我应该把球交给谁? 中场持球队员的选择 我试过把球给后腰,但是后腰背身持球的能力普遍偏低,而且身后有个协防后卫,经常被打背身过人,这种战术非常低效。我也试过把球交给前腰,然后由前腰直接启动传球,但是这非常考验传球质量,而且成功率不高。最后我只能退而求其次,把球交给边锋或者影锋,让他们有机会内切或者拉扯空档,给予中锋进攻的机会。
所以你说“罗纳尔多的技术特点完美契合该角色”,我很赞同,因为这个游戏的中锋定位就是如此。而现实世界中,有很多优秀的中锋技术特点和这个游戏的设定是不相符的。 如果哪天游戏开发组弄了个能符合现实足球的游戏模式,我想我会重新审视自己对中锋的理解。